2018-2019 ACSL AMERICAN COMPUTER SCIENCE LEAGUE 美国计算机科学联赛

2018-2019 ACSL AMERICAN COMPUTER SCIENCE LEAGUE

2018-2019 美国计算机科学联赛

 

项目介绍

美国计算机科学联赛起源于美国硅谷,拥有39 年的历史,是美国历史最悠久的中小学生计算机编程赛事之一。该比赛同时获得了美国国家中学校长联盟NASSP 与美国计算机科学教师协会的官方认证和推荐,同时获得了如谷歌、Adobe、No Starch Press、O’Reilly Media、Pearson、Pragmatic Bookshelf、and Wolfram 等著名高科技和教育企业的支持。随着各国日益重视编程教育,每年来自美国、加拿大、欧洲、非洲和亚洲的众多中小学生都踊跃参加到该竞赛中。

2018 年,美国计算机科学联赛正式授权ASDAN 中国办公室成为中国赛区的承办单位,希望为更多热爱编程的同学提供一个学习和交流计算机科学的国际舞台。

 

竞赛难度

美国39 年历史的中小学计算机科学赛事,是美国中学校长全国联合会(NASSP) 推荐,美国计算机科学教师协会官方认证竞赛,获谷歌、ADOBE 等众多美国科技企业赞助支持,每年四轮积分联赛,优胜团队进军全明星赛角逐全球奖项,四个难度级别分别适合小学至高中不同水平选手。

  • 高级 Senior Division:适合高中同学,并且具备较强计算机编程能力同学,尤其是选择学习AP 课程中计算机科学课程的同学
  • 中级 Intermediate Division:适合高中同学参加
  • 初级 Junior Division:适合初中同学参加
  • 小学Elementary Division:适合小学同学参加,不需要具备丰富的编程语言基础,没有编程经验的同学也可以参加

注:编程经验丰富的低年级参赛者可以选择高年级的赛事,例如编程能力强的小学生可以选择高级或中级、初级赛事,编程能力强的初中生可以选择高级赛事。但是高中生不能选择小学和初级赛事,初中生不能选择小学赛事

 

竞赛须知

比赛语言:英文( 小学,初级和中级提供中文翻译)

赛事组成:

  • 积分赛(每年四轮)
  • 全明星总决赛(积分赛获奖选手参加)

组队方式:3 人/ 组

比赛时间:

  • 第一轮: 2018 年12 月22 日,下午14:00 – 16:40
  • 第二轮: 2019 年2 月23 日,下午14:00 – 16:40
  • 第三轮: 2019 年3 月16 日,下午14:00 – 16:40
  • 第四轮: 2019 年4 月20 日,上午10:00 – 12:40
  • 全明星赛:2019 年6 月8 日

比赛地点:全国各大城市考点学校

竞赛形式

  • 第一部分:个人笔试:30 分钟,5 道编程数理题。每题1 分,满分为5 分
  • 第二部分:团队编程:2 小时编程挑战赛,团队共同完成。仅1 道编程题,满分为5 分

注:小学难度竞赛仅个人笔试30 分钟,没有团队编程赛,不需要三人组队,也没有团队成绩

 

竞赛规则

  • 个人得分:个人简答题总得分
  • 团队得分:(个人简答题总得分+ 编程挑战赛得分* 团队总人数)/ 团队总人数

    奖项设置

    每个难度级别单独评奖
    个人奖项:

    • 个人卓越奖:四轮比赛全部获得满分
    • 个人高分奖:个人赛积分排名前20% 的个人

    团队综合奖:

    • 金牌:团队积分排名前5% 的团队
    • 银牌:团队积分排名前5-15% 的团队
    • 铜牌:团队积分排名前15-30% 的团队
    • 优秀奖:团队积分排名前30-50% 的团队

    获奖团队可获邀参加全明星总决赛(北京),角逐全球奖项

    全明星赛总决赛 All Star Contest

    积分赛获奖团队受邀参与全明星总决赛,比赛于6 月8 日在北京举办。同样分为三个难度级别:初级、中级和高级,参赛团队只能选择与积分赛同样的难度参加,不能跨级。每支团队将获得4 道编程题,每道题根据难度分别值5-10 分,比赛时间为3.5 小时。笔试环节也需团队进行,在规定时间内,完成相应的题目

竞赛例题

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